VR行业要想快速发展,这五个问题必须解决!

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VR行业要想快速发展,这五个问题必须解决!

想象一下你在玩CF的时候,网络非常不稳定,一会卡一会断线,这种情况你还想要赢?不砸掉键盘都算你脾气好!再试着想象一下这种情况发生在VR体验中?你不仅仅会因为输掉比赛而难过,还会因为眩晕而导致身体不舒服。本质上来说VR是一种视觉转换技术,它可能或者已经对视频、游戏、新闻等行业造成极大的冲击,但是同样,这个产业还有很多问题需要解决,比如:网速!

VR行业要想快速发展,这五个问题必须解决!

高手VR配图

虚拟现实技术在过去的这两年时间中发展非常快,Digi-Capital预测VR产业到2021年的市场规模将会超过250亿美元,甚至宣称,仅仅去年一年VR产业就产生了超过10亿美元的利润,对于一个新兴行业来说,这个数字已经非常恐怖了。游戏、视频、直播等行业的巨大机会让Facebook、YouTube甚至NBA这些行业巨头都削尖了脑袋想要挤进来,目前他们已经在体育、音乐会、游戏、新闻直播等行业做出了一些成绩。

VR要想普及,最终要面对的一定是普通的消费者,而不是现在的B端消费客户,要想打造出完美的消费级的产品,以下这5个问题是目前急需解决的!

要想实现虚拟现实,必须将VR流媒体信息复制两份并单独传输到用户的眼中,那么,双码流一定需要大带宽来支持,美国ARRIS电讯公司的首席技术官Charles Cheevers说过,要想流畅的播放720P的VR视频至少需要50Mbps的带宽支持,但是目前世界上绝大多数国家的互联网用户并没有这么大的带宽,即便有一些大城市的用户能达到这样的水平,但是绝大多数的用户离这个标准还差得很远。

全球最大的CDN服务商Akamai在2015年的互联网现状报告中称:“美国全境范围内家用宽带平均带宽为12.6Mbps”,这在全球范围内已经是比较高端的水平了,报告还指出“美国境内有80%的家用宽带不超过8Mbps”,这是因为很多不那么发达的地区缺乏主干网络节点,很明显,大城市的高带宽用户极大程度上提升了整体平均值。

Netflix提供的非VR类4K极清视频需要至少25Mbps的带宽才能流畅的观看,这意味着绝大多数Netflix的用户不会长时间的观看4K视频,更不要说4K的VR视频了。

VR行业要想快速发展,这五个问题必须解决!

4K分辨率和2K分辨率的差别

根据Cheevers的说法,4K的VR视频所需的服务端的承载能力将相当于Netfilx目前服务端极限的33倍,要流畅的观看4K分辨率的VR视频至少需要500Mbps的带宽才行。尽管去年已经有公司发布了4K分辨率的VR头盔,但是现在看来,4K分辨率的VR视频要想普及还有一段路要走。

高质量的VR流媒体信息需要大带宽做支撑。美国军方90年代的做过的一个测试表明,低质量的VR视频是导致人们使用VR头盔眩晕的主要原因。虽然目前的很多硬件厂商都在头盔本身上下足了功夫,但是网速和带宽问题不在他们可以控制的范围内。

扎克伯格在两年前买下的VR硬件公司Oculus一直是VR产业中的佼佼者,最近几年他们一直在致力于VR产业技术的研发。

这家公司使用的Pyramid geometry技术已经能够有效的将VR视频压缩到原视频大小的20%左右,这使得普通用户体验360度全景视频成为了可能。压缩则意味着VR视频将会占用更少的空间和更小的带宽来播放,然而,压缩也只完成了一半的工作,Facebook目前正在努力研发人工智能,以便能为不同的应用场景提供最佳的流媒体方案,要做到这一步还需要不少的时间。

VR产业目前面临的一个主要问题是缺乏一款杀手级的应用,虽然现在几乎所有的厂家都在向这个方向努力。根据2016年的Vicon调查,28%的受访者认为高质量的内容是VR能够快速传播的关键,不过,遗憾的是目前暂时还没有大量的高质量内容涌现出来。

要想VR行业快速的发展,就一定要有更快的网速和更大的带宽来支持。当然,如果没有足够好的内容,或者仅仅只是简单的创建一个用户喜欢的场景还远远不够,这很难让普通用户快速地接受这个新鲜玩意儿。这是一个典型的鸡和蛋的逻辑问题,为了迎合消费者的需求,内容生产商必须全力满足消费者的对内容质量的需求,如果他们做到了,消费者的需求会成为推动互联网基础设施环境改善的主要力量。

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