只有6.5分的“世界最美的游戏”,是否真的华而不实?

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文/老辣鸡香蕉

警告:本文含有大量剧透内容,请还未尝试过《Gris》的玩家慎重考虑。

——听,灵魂之音。

只有6.5分的“世界最美的游戏”,是否真的华而不实?

即便作为游戏行业的从业者,“游戏是第九艺术”这句话,我也并不是很认同。

在我们单机、主机游戏圈子里,“游戏是第九艺术”,几乎是一个默认的真理。

因为那个时候我们所能接触到并留下深刻印象的,无一不是极具价值的经典。或是像仙剑一那样凄美爱情。

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或是深邃晦涩的哲学迷思,关乎生死与人间世,是《异域镇魂曲》那100万字厚重的故事。

这些经典游戏,仿佛一摞摞厚重的人物传记。这传记必须由你自己一人去翻开它,你必须亲自推动故事,用自己双手去谱写。

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即使是过去的古董电脑,性能远不如现在一台智能手机,可是他能保持十几二十年后还能让人一起记起,作为一件美好的艺术品被人纪念。

到了现代,更是出现了像是《生化奇兵:无限》这样,利用新技术立体构筑的新纪元。它已经是不再是一本书,而是一个活着的世界,一个足以让你成为“虚拟的活人”之世界。

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故事的主角,他可以是你,也可以是你的一位故人。

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如果单从这些优秀作品来看,你会觉得游戏作为第九艺术是无可非议的事实。

然而,游戏圈子以外的普通人,完全不会这么想。

如今游戏的受众变得前所未有的广大,但是大部分人接触到的跟艺术扯不上什么大关系。负面新闻一串接着一串,游戏本身的正面价值也被掩盖。

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更不必说,非核心爱好者们所接触到的游戏,总也免不了大俗。

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FPS之父约翰卡马克有一句名言:“游戏剧情就像A片里的情节,有是理所应当,没有也无关紧要。”

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我想其实对于现在大部分人来说,游戏本身就像A片一样,爽就行了。跟艺术没有一毫子关系。

游戏本身也并不是为艺术而生,而我们这些人如此强调“第九艺术”这一点,也不过是想要一个合理的名头,不想被妖魔化罢了。

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但是要这么做,我们需要这样一件作品——在你看到她的第一个瞬间,就迸发出由衷的赞叹,仿佛心灵被彻底洗涤。

这就是《Gris》。专为第九艺术这个词而诞生的作品。

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这是一部光怪陆离的杰出作品。她仅仅得到了世界最权威、同时也经常被人诟病的评测网站——IGN6.5分的评价。

按照IGN的话说,《Gris》华而不实。美丽有余,玩法不足,令人摸不着头脑。

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如此平平无奇的评分,得到了广大玩家一致的“一定是钱没给够”的认可。叫人禁不住想敲一敲评测人的脑袋。

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事实上,有头有脸的媒体中仅IGN给出低分。固然Gris在游戏设计上有着些许缺陷,但如果你真的亲自去完整地体验了,你肯定会一时失语,只能赞叹着发出“哇”,“卧槽”这样匮乏的词语来。

这是一个用“纯粹的美”来诉说的故事,一个约莫15岁的女孩儿,如何在悲痛中战胜自己的故事。

从游戏的过场动画,到实机操作,每一个细节均以惊艳绝伦的手绘勾勒。

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动画中的女孩儿,每一根发丝,都是一道会动的彩虹。她仿佛全身都是画笔,每一个动作都是在给世界增添色彩。

这个世界最初是五彩的,环绕着女孩悠远的歌声。女孩儿在一座巨大的女性雕像手中,空灵悦耳的歌声将她环绕。

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但是忽而,世界倒塌了,女孩儿从空中坠落。

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一瞬间,世界化为了灰色。女孩儿也忽然失声,再也不能歌唱。

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面对倒塌的雕像,她无路可回,只能被迫向前。

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她是要寻回这个世界失去的色彩。从灰色慢慢地寻回,将原本空缺的部分染上。

首先是鲜明有力的红色。

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偶尔穿插一段强烈对比的黑与白,光与影。

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然后是充满生机的绿色。

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接着是轻灵而暗沉的蓝色。

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到逐渐看到希望的金黄色。

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最后在静谧的夜空中,不断将失去的颜色补回,让世界渐渐归于五彩。

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在生命力量的绽放下,重新寻回自己的歌声。

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最后直面内心,冲破自己心中的枷锁,重新让歌声绽放,寻回世界的色彩。

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初看之下,《Gris》似乎只是一个纯以美感吸引人的“步行模拟游戏”。解谜简单,跳跃轻松,似乎直接做成动画倒还省事得多。

在西班牙语里,Gris正是灰色的意思,如此一来,对应游戏里从灰色重新寻回失去的色彩,重新绽放,这样一来Gris也就是一个展示色彩唯美的文艺游戏。

但,果真如此简单吗?

Gris很美,毫不夸张地说,每一帧都是壁纸。我刚刚所用到的这些图,大部分不过是我在游戏中随手截取,就已经能叫人赞叹不已。

游戏中似乎处处是专门为拍照而生的点,你甚至可以看到“五彩斑斓的黑”。

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但是所有的这些美,并不单纯是为了好看。整场游戏没有一句对白,没有一个文字,她所有的表达都藏在了这些画卷和音乐里。

那座雕像是什么?游戏开场发生了什么事,使得整个世界崩塌全无色彩,女孩儿失声?

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如果你细细观察,就能逐渐看出一些端倪,抽丝剥茧,找到真相。

如果你完成了所有收集,会有一处隐藏的缺口打开,进入之后能解锁一段隐藏的故事。

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在女孩儿童年的一个夜晚,母女二人坐在皎洁的月光下,遥望着流星自天边画过。

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女孩望着漫天繁星,希望自己也能伸手摘到一颗。

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于是女孩儿的妈妈伸出手来,于花丛中捉了一只萤火虫,轻轻地将它放在女孩儿的眼前。

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正如那点点繁星,围绕着她,保护着她。

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由此我们就完全明白了,巨大的雕像正是女孩儿的母亲。而雕像的崩塌必然意味着母亲突遭横祸,很可能已经去世。

一切都对应了起来。最初的世界是彩色的,但是因为母亲的突然离开,雕像轰然倒塌,热爱歌唱的女孩儿也由此失声,一蹶不振。

每一种颜色都代表着她面对生活的状态:

灰色——完全空洞,不知所措。

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红色——愤怒不已,狂暴的风沙和战场正是内心对不公的怒吼。

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绿色——尝试着改变,寻求朋友的帮助,想要积极面对困难。

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蓝色——逐渐趋于平静,但仍然低落,有变得更加自闭的倾向。

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黄色——逐渐开始接受,寻找新的希望。探寻更广阔的天地。

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反复数次,面对自己不同心理阶段的阴影,有时是大鸟,有时是巨大的鳗鱼。

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但实际上,这最大的阴影就是她自己。

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所以当她最后无惧自己的内心害怕的负面情绪,重新用力唱出来,这份苦难的枷锁别也被她自行扯断。

母亲的消散无可挽回,可是心中怀揣希望,才是对母亲最好的执念。

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女孩儿的母亲最终也化为点点繁星,始终凝望着她。始终伴她左右。

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当你逐渐解开这个谜团,去理解这些画面要表达的故事,画面已经沦为诉说这个故事的工具。你所关注的,也不再是景,而是情。

这不仅仅是一个以色彩吸引人的“步行模拟器”。

她既不是任天堂一派那样“精巧的玩具”,也非现在主流3A那样的“壮阔的电影”。

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她是一件艺术品,一幅蜿蜒流长,无声胜有声的画卷。

当我第一眼进入这个世界,我被她所吸引,我陷入了一种孩童一般,怀揣着好奇心不断去触碰这个世界上的每一朵花。

我相信这样的感觉,是每一个触碰到她的人都会产生的共情。并且,会引导你继续深入下去。

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这就是为什么我们需要Gris的缘由。她并非华而不实,只是她把所有的美好都倾注在了情感上。艺术品也并不总是完美的。

她告诉那些无关业内的人,游戏,这个被轻视的小东西,为何可以被第九艺术。我们这些人又为何愿意始终热爱着这些“骗钱的小把戏”。

在这样凄美的世界面前,任何苍白的怀疑都将哑然失声。

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